меню сайта
главная
новости
подключение
модификация
магазины сервера
скачать
бойцы
карты
   режимы игры
faq
форум
группа ВКонтакте
видео и скрины
бан-лист
джампинг
оружейка
администрация
статистика игроков
списки в GameTracker
флеш-игра CoD2


мини-чат


рейтинг сервера в GT


игроков за 24 часа


игроков за неделю


игроков за месяц


Стандартные игровые режимы игры Call of Duty 2



Перестрелка (DM) Deathmatch
Каждый сам за себя. Выигрывает боец, набравший большее количество очков к концу раунда или установленный лимит. Лучший режим для тренировок. Оттачиваются навыки до совершенства.



Лимит времени: 20 минут
Лимит счета: 70 очков






Командный бой (TDM) Team Deathmatch
Сражаются две команды (союзники против немцев). Побеждает команда, набравшая большее количество очков или установленный лимит. После смерти игрок возрождается на ближайшей к товарищу точке.


Лимит времени: 25 минут
Лимит счета: 300 очков






Захват флага (CTF) Capture the Flag
Команда должна захватить вражеский флаг и принести на базу, не потеряв при этом свой. Победа команды зависит от количества принесённых флагов, а не убитых врагов.


Лимит времени: 20 минут
Лимит счета: 10 очков






Поиск и уничтожение (SD) Search and Destroy
На карте два объекта А и В, один из которых союзники должны заминировать. Немцы должны не допустить этого или разминировать, если такое все-же случилось. У каждого игрока одна жизнь, потеряв которую придется ждать завершения раунда.


Лимит времени: 25 минут
Лимит счета: 10 очков




Штаб (HQ) Headquarters
Игроки распределяются по двум командам. Периодически на карте в случайных местах появляется рация, которую необходимо захватить. Для этого просто нужно находиться рядом с ней некоторое время, причем чем больше человек это делает, тем быстрее происходит захват. Установив штаб, команде предстоит удерживать его, не подпуская врагов. Обороняющиеся имеют всего одну жизнь, нападающие возрождаются каждые пять секунд. Очки начисляются команде за время удержания штаба. Разрушение штаба происходит так же как и захват, или он автоматически разрушается при уничтожении последнего защитника.

Лимит времени: 20 минут
Лимит счета: 600 очков






Дополнительные игровые режимы модификации eXtreme+ v.2.8


Классический штаб (CHQ) Classic Headquarters
Отличительной особенностью этого режима является возможность возрождения игроков обеих сторон почти сразу после смерти.

Завоевание (CNQ) Conquest
... пока не найдено никакой информации по данному режиму ...

Захват и возвращение флага (CTFB) Capture the Flag Back
Этот режим работает точно так же как CTF, за исключением того, что флаг не будет автоматически возвращаться к его основе, когда игрок той же самой команды коснется его. В этом случае, флаг должен быть возвращен на базу игроком команды. Как следствие, игрок может нести оба флага в одно и то же время.

Доминирование (DOM) Domination
Необходимо за определённое время захватить все флаги на карте, не дав противнику сделать тоже самое. Для захвата достаточно подойти и постоять на месте флага несколько секунд, и он - ваш. После захвата флаг нужно защищать, т.к враг может перезахватить его себе. Общее время игры 25 минут - 5 раундов по 5 минут. Недостатком этого режима является то, что нельзя играть до лимита побед, как например в "SD". Здесь все решают раунды и общее время.

Расширенный поиск и уничтожение (ESD) Enhanced Search and Destroy
Главное отличие от обычного SD - это возможность респауна игроков! То есть режим становится довольно похожим на Саботаж в CoD4, так как есть возможность отключения победы защитников при разминировании бомбы.

Заморозка (FT) Freezing
... пока не найдено никакой информации по данному режиму ...

Хитман (HM) Hitman
В какой-то степени это обычный TDM, но со своими особенностями. В данном режиме один игрок является командиром и обычно помечен на карте. Несколько игроки являются наемными убийцами, остальные охранниками. При убийстве командира, им становится кто-то из охранников. Если охранник убивает наемного убийцу, то он становится хитманом, а хитман соответственно охранником.

Удержание флага (HTF) Hold The Flag
В произвольном месте на карте появляется флаг. Команде необходимо захватить и удерживать его, не давая им завладеть противнику. За время удержания команде начисляются очки.

Индивидуальное удержание флага (IHTF) Individual Hold The Flag
Режим является объединением DM и HTF, то есть здесь нет команд, но есть флаг. Игрок, удерживающий флаг получает очки за каждые 30 сек.

Освобождение (LIB) Liberation
Целями команд являются захват вражеских солдат и освобождение своих. Очень напоминает SD, только бойцы после смерти не заканчивают раунд, а попадают в тюрьму, откуда их ещё могут освободить свои товарищи по команде.

Последняя команда (LTS) Last Team Standing
Режим представляет собой TDM без респауна, где играются несколько раундов, ограниченных по времени. Команда, все игроки которой были убиты, проигрывает раунд.

Последний игрок (LMS) Last Man Standing
Режим подобен LTS, но уже на базе DM, то есть без команд. Играются раунды до последнего выжившего игрока, который получает очки за победу.

Нападение (ONS) ONSlaught
Нападение - вариант режима доминирование. Игроки должны захватить флаги, один за другим, поочередно. Захват флагов в случайном порядке запрещен. В этой игре Союзники должны захватить флаги от самого левого изображения флага на карте до самого правого, а страны Оси - наоборот.

Раундовое завоевание (RBCNQ) Round Conquest
... пока не найдено никакой информации по данному режиму ...

Раундовый захват флага (RBCTF) Round Capture The Flag
Командный режим, где нужно захватить и принести на базу флаг противника. Чем то походит на режим CTF. Игра разделена на раунды, т.е. дается время в которое вы должны уложиться. Если же не успели во время, то раунд начинается заново. Также во время раунда допускается погибнуть только 2 раза, после чего возродиться можно будет лишь в новом раунде.

Командный царь горы (TKOTH) Team King of the Hill
Есть статический флаг который вы должны удержать, но вам будет противостоять противник у которого аналогичная цель. Выигрывает команда, первая продержавшая флаг 4 минуты. Таймер не сбрасывается.

Очень важная персона (V.I.P.) Very Important Person
У каждой команды есть по одному специальному игроку - ВИПу, которым становятся все игроки поочерёдно. Цель каждой команды защищать своего главного игрока и уничтожить ВИПа противника. К особенностям главного игрока относится невозможность использовать оружие, кроме пистолета, гранат и дымовых шашек. Причем дымовые шашки намного сильнее, нежели в обычных режимах. Также у него увеличено кол-во здоровья.




Оружейные режимы нашего сервера. 3-й этап финального голосования

В меню голосования нашего сервера, что в конце каждого раунда, помимо следующей карты и режима можно выбрать и класс вооружения. Доступны четыре разных вида:


1. Командное оружие (стандарт).
Всё разрешенное к использованию оружие вашей стороны.

2. Только затворные винтовки без оптических прицелов.
Это Rifle-режим для тех, кто предпочитает спокойную и размеренную игру. Каждой стороне доступна одна из трёх однозарядных винтовок (немецкая Маузер-98k, британская Lee-Enfield и винтовка Мосина СССР) Вторичный список оружия тут не активен.

3. Только пистолеты.
На выбор любой из четырёх совершенно разных пистолетов (Colt, ТТ-30, Luger и Webley). Вторичный список здесь также заблокирован.

4. Bash mode!
Битва на прикладах дробовиков, для убийства которыми потребуется два удара. После первого попадания враг будет малоподвижен, что в разы упрощает задачу его добивания, если он не успеет проявить ловкость.

время и дата



кошелёк сервера




слушать радио



баннеры союзников

***
Ваш IP адрес
© 2011 - 2017  Mawash*SS Public Server
Разработка сайта: "Dizaynix-Studio"


вверх